約 3,136,730 件
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/1153.html
コツヘリ とは、【ワリオランド2 盗まれた財宝】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 コメント プロフィール コツヘリ 他言語 初登場 【ワリオランド2 盗まれた財宝】 ドクロにトゲとプロペラが付いた小型ヘリ。一定の地帯を往復している。 作品別 【ワリオランド2 盗まれた財宝】 様々なステージに登場する障害物。当たるとダメージを受ける上に無敵。 飛んで移動する場所に出ることが多い。 元ネタ推測 骸骨+ヘリコプター コメント 名前
https://w.atwiki.jp/megadrivemini/pages/48.html
発売日:1994年8月26日 メーカー:メサイヤ ジャンル:シミュレーション プレーヤー:1プレーヤー 伝説の聖剣・ラングリッサーと魔剣アルハザード、2つの秘剣をめぐるドラマを描く、大人気シミュレーションRPGです。連続する20以上のシナリオで構成されたストーリーと、戦略性の高いバトルが楽しめます。
https://w.atwiki.jp/myownwords/pages/65.html
木管五重奏 室内楽の一形態。 通常、フルート*、オーボエ*、クラリネット、ファゴット*、ホルン*が各1本で構成される。 管理人は以前木管五重奏団体を組織して、2回ほど演奏会を開催したことがある。 木管五重奏の特徴は、各楽器の発音体がそれぞれ異なる(オーボエとファゴットは両方ダブルリードだが、それ以外は、音の出し方がすべて異なる)ことと言われ、それだけ音色を融合させるのが難しいといわれている。 が、それが逆に音色/表現の多彩さをひきだし、非常に面白いアンサンブル形態だと思う。 通常吹奏楽*などしか経験しない奏者が木管五重奏を一度経験するだけで、あまりの違いに驚き、そしてその楽しみに没頭すると思われる。 そしてそれを経験するだけで大きな技術向上につながる。 特にホルン*は、もともと音域は広いが音を当てるのが難しい楽器であるが、木管五重奏ではその音域をフルに活用することが要求される。 伴奏からメロディまで、通常のオーケストラなどよりも非常に過酷な仕事が待っている。 クラリネットに関しては、その音域の広さを発揮して、すべての楽器と寄りつ離れつ、間をとりもつような働きをする。 さまざまな楽器とのハモり、ユニゾンが実に楽しい。 なお、吹奏楽的な音量でクラリネットを吹くと、木管五重奏では得てして音量過多になりがちである(つまり吹奏楽では得てして吹き過ぎということ)。 記:2009/01/24
https://w.atwiki.jp/storytellermirror/pages/94.html
ラングリッサー2 1-42・72・75~77・113・123・139~142・703 42名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:03/11/16 22 17 ID RQOrJ96a ラング2のDE版の光輝ルートの修正されたシナリオをお教え願いたい。 72名前:名無しさん@お腹いっぱい投稿日:03/11/17 02 09 ID EzfeRozG 42 ラングDE光輝ルート(修正)ってDEで追加されたルートで良いのか? なら投下します。 とある村。旅の途中で知り合ったヘインの案内でエルウィンは暫く村に泊まることに。 ↓ ある日、魔剣アルハザード復活のための触媒である少女リアナをレイガルド帝国が拉致しようとするがエルウィンが阻止。 ↓ リアナをかくまうためヘインとエストール神殿に向かう。道中、傭兵ロウガが仲間になる。 ↓ だが、エストールも帝国の襲撃を受ける。カルザスの皇女シェリーがエルウィンを助ける。 ↓ シェリーの案内でカルザスに移動。 ↓ しかし、カルザス城は帝国のバルガス将軍に攻め落とされようとしている。 ↓ みんなの力を合わせてなんとかバルガス将軍を撤退させることに成功。 ↓ カルザスも安全ではないことがわかったので、リアナを連れたまま、一行は魔術師ジェシカの元へ向かう。 ↓ ジェシカの家も帝国の襲撃を受ける。 ↓ このままでは埒があかず、帝国に対抗するために聖剣ラングリッサーを取りに行く事に。 ↓ 道中、ロウガの妹ソニアが魔族を率いて集落を襲撃してくるけど、帝国の将軍であるレオンと部下レアードの協力で魔族を撃退。 (帝国と魔族は同盟を結んでいるのだが、一般人を巻き込むやりかたを嫌うため、今回はエルウィンに味方した) ↓ ここでレオンからエルウィンに「帝国の側につかないか?」と誘われる。 ロウガはソニアのことが気に掛かるので帝国について行くことを決意。 エルウィンはどうする? 75名前:名無しさん@お腹いっぱい投稿日:03/11/17 02 41 ID CgJ3QjXG 72の続き(ラングDE版での追加分光輝ルート)です。 ちなみに、 72までの部分は共通ルートとなっていて、エルウィンが帝国行きを決意した場合は帝国ルートへ。 また、ジェシカは別行動で、仲間にはなっておりません。後にも出てこなかったと思う。 エルウィンはレオンの誘いを断り、帝国に対抗することを決意。 ↓ ラングリッサーを取りに行く途中にバルガス将軍と戦闘。バルガス、戦死。 ↓ ラングリッサーが保管されているバルディア城でレオン達と戦闘になるものの、エルウィンが無事にラングリッサー入手。 ↓ エルウィンは帝国と対抗するのではなく、和平すべきと考え、帝国に向かう。 ↓ 道中、かつて仲間だったロウガが帝国の指揮官として登場。なんとか退ける。 ↓ さらに、ソニアが魔族を率いてエルウィン達を襲撃。帝国の魔術師エグベルトと協力して撃退。 ↓ そのままエグベルトと共に帝国に向かった・・・のだが、帝国の皇帝ベルンハルトが闇の皇子ボーゼルに殺される。 ↓ レイガルド城内で闇の軍勢と戦闘。その中にはソニア、ロウガの姿も。さらにダークプリンセス登場。 戦闘に勝利し、城を奪還。 ↓ 帝国と休戦協定を結び、ボーゼルの撃破に赴く(ヴェルゼリアに行く) ↓ 安心もつかの間。帝国が混乱。イメルダ将軍が反乱を起こす。 ↓ なんとかしてイメルダを説得。 ↓ 闇の軍勢と戦闘。 魔族についたソニアとロウガを説得し、2人とは戦わずにすむ。 ダークプリンセスは実はリアナと生き別れの双子の姉ラーナだった。(しかもラーナはレオンの恋人) ↓ ボーゼル撃破に成功。ダークプリンセスの洗脳が解け、ラーナが仲間に。 ↓ レオンが休戦協定を破棄し、再び帝国との戦争になりそうだが・・・。 ↓ 彼の部下レアードがエルウィン達に襲いかかる。 ↓ エルウィンとラーナでレアードの説得に成功。皆でレオンの説得のためにレイガルド城へ。 ↓ レイガルド城内で戦闘。そこに帝国のメンバーが登場。 ↓ エルウィン・ラーナ・レアード・エグベルト・イメルダの5人でどうにかレオンを説得。 ↓ 帝国と光輝が和平でエンディング。 76名前:名無しさん@お腹いっぱい投稿日:03/11/17 02 48 ID CgJ3QjXG 72, 75がラングDE追加光輝ルートです。 説得に失敗した場合は帝国と真っ向勝負になります。 実際のゲーム中ではラングを奪い合うシナリオでジェシカが登場してしまうと帝国と敵対してしまうので、 ジェシカが来る前にラングを入手しないといけないのが少々きついかな。 77名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:03/11/17 02 58 ID R3dD752N DEって何? 113名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:03/11/17 16 10 ID fuG5XqLE 76 サンクスです。デアとDEやった事無くて今となっては入手も困難ですがどうしても知りたかったので。 123名前:名無しさん@お腹いっぱい投稿日:03/11/17 18 21 ID JJXYocA6 77 DEとはサターン版のドラマティックエディションのことです。 プレステ版1&2と区別するためこう言われているらしいです。 113 修正ではなく追加(DEにのみ収録)を書きました。(なのでデアの光輝とは別) デアになって光輝で4つ・帝国で4つ・闇・独立軍という分岐になっています。 DE版では光輝(前書いたもの)と独立軍が1つずつ追加されています。 それぞれの話も知りたいようでしたら書きますがどうしましょうか? (プレステ版1&2を探してプレイなさるのが一番良いかと。比較的入手しやすいはず) 139名前:113投稿日:03/11/17 23 36ID 3+/4rjyW 最近、1&2クリアして余韻を感じてたんですけどなんかDEだと帝国と和解できるとか聞き知ったんで知りたかったんです。 王道が好きで光輝ルートだけしかクリアしてないんで独立軍ルートも教えてください。 140名前:113投稿日:03/11/17 23 36ID 3+/4rjyW 失礼。↑は 123に送ったものです 141名前:名無しさん@お腹いっぱい投稿日:03/11/18 01 43 ID G/CnN/Zf 139 1&2をお持ちでしたか。1&2にも独立軍がありますけど、DEとの違いは終盤だけなのでまとめて書きますね。 途中までは共通なので 72を参照。 ↓ エルウィンはレオンの誘いを受け、帝国の一員として戦うことに。 ヘイン・ロウガもついてくる。リアナ、シェリーとは敵対。 ↓ 光輝にラングリッサーを奪われては危険なので、先にラングを入手すべくバルディア城へ。 ↓ シェリー達光輝の軍勢を制してエルウィン自らラングリッサーを入手 ↓ ラングリッサーを入手したエルウィンは帝国を裏切る。ロウガ・ヘインも追従。 ↓ そのまま3人で帝国を滅ぼすため、レイガルド城へ侵攻。 ↓ 流石に3人で滅ぼせるほど甘くない。攻めあぐねているところにソニアが魔物を引き連れて3人を援護。 ↓ さらに闇の皇子ボーゼルも援護してくれて、皇帝ベルンハルトを討ち、魔剣アルハザードを奪取。 (ちなみにアルハザードは最初はベルンハルトが持っているという設定だった。彼が魔剣の封印を解いて大陸支配を目指すのがそもそもの発端) ↓ ボーゼルは魔剣の真の力を解放するために、触媒であるリアナの拉致をエルウィン達に命じる。 ↓ カルザス城に侵攻し、リアナを拉致。ボーゼルの元へ届ける。 ↓ 早速アルハザードの解放儀式を行う ↓ 儀式は終了し、ボーゼルが疲れたところを狙ってベルンハルト自ら軍を従えて攻め入ってくる。 (実は前に倒したベルンハルトは影武者だった) ↓ ボーゼルは疲れている。闇を裏切るなら今がチャンス。 エルウィンはどうする? ↓ 闇を裏切り、ヘイン・ロウガ・ソニアとその部下で大陸制覇を目指すことに。 そこにいるボーゼルとベルンハルトを両方撃破。 ボーゼルはここで死亡(闇の滅亡)、ベルンハルト以下帝国軍は退却。 ↓ ボーゼルの死亡でリアナとダークプリンセス(ラーナ)は用無し。 エルウィンは「目障りだから失せろ」と言い、彼女たちは光輝に合流。 ↓ そのまま敗走する帝国軍に追撃をかけ、帝国を見事滅亡させる。 帝国の滅ぼし方でDE版だと分岐発生。) 142名前:名無しさん@お腹いっぱい投稿日:03/11/18 02 16 ID yEzdpNcp 141の続き。 1.デア・PS版・DEにある独立軍ルート 帝国の滅亡 ↓ 一連の事件を知ったジェシカと光輝軍はラングリッサーの力を止めるため、 光の女神ルシリスの力を借りようとし、天界と現世を繋ぐ遺跡に行く。 (ジェシカは女神ルシリスの代理の役目という設定) ↓ 光輝軍はジェシカ・リアナ・ラーナを遺跡に転送。 ↓ このままだとエルウィン達が天界にまで侵攻してくる恐れがあるため、 シェリーは遺跡を破壊しようとする ↓ ちょうどそこにエルウィン達が登場し、シェリーを撃破(死亡) ↓ そのまま天界に侵攻し、ジェシカ・女神ルシリスを撃破(死亡)し、エンディング。 (天界でリアナを倒す・倒さないでエンディングが一部変化) 2.DE版独自の独立軍ルート 帝国を滅亡するときのこと。 ベルンハルトがエルウィンに何のために戦うのかを問う ↓ エルウィンは「自分が天下を取る為」と答える ↓ その答えを聞き、ベルンハルトは戦死。レオン、エグベルトはどうにか生き延びる 帝国は一応、ここで滅亡。 ↓ 光輝軍を滅ぼしに行く ↓ 光輝軍との戦闘中にソニアの部下が反乱(ソニアがボーゼルを裏切ったことを恨む)するも撃破。 ↓ 光輝軍に勝利(シェリー死亡)。ジェシカはリアナ・ラーナを逃がす ↓ 何故か混沌の王カオス(ルシリスと対の存在。闇の神)が現れ、今のエルウィンの行動はカオス自身と同じ(混沌である)と告げる。 ↓ ジェシカはエルウィンをここで倒すべく、魔法を彼に発射 ↓ ロウガとソニアはエルウィンをかばって死亡。ジェシカもここで死亡する。 ↓ もう、何が何なのかわからなくなったエルウィン。彼の仲間はヘイン1人だけ。 ↓ そこにエルウィンに恨みを持つ面々(エグベルト・レオン・リアナ・ラーナ)が襲ってくる ↓ 彼らは戦闘に際してエルウィンに恨み言を言うが、エルウィンは発狂する。 ↓ 発狂してわけがわからないまま彼らを撃破。(レオン・リアナ・ラーナ死亡) ↓ エグベルトは死亡間際、魔法でエルウィンを倒そうとするのだが、ヘインが命を懸けて阻止(ヘイン・エグベルト死亡) ↓ 結局、生き残ったのはエルウィン1人。自らの選択により、彼に関わった者はみんな死亡。 彼を知る人はこの世には誰もいない。発狂というか後悔というかそんな状態でエンディング。 703名前:名無しさん@お腹いっぱい投稿日:03/11/25 22 57 ID jBa+Fkps 681 まとめサイトの中の人、乙です。 ラングリッサー2ですが、ドリームキャストではなく、セガサターン版です。 DE(ドラマチックエディション)と書いたのが紛らわしくなったようですみません。 できれば「セガサターン版」に修正お願いします。 あと、公式サイトはメーカーがあぼーんしてるので存在していません。
https://w.atwiki.jp/sunzenshakuma/pages/48.html
QキーかWキー(もしくはそれらの対応ボタン=LかRなど)で戦闘中の装備変更が可能(アイテムの戦闘指南書に書いてあります) 装備品はアイテムとして使えるものもあります(アイテムの戦闘指南書に書いてあります) 戦闘時の順番は狙われる度合いに関係します ・この順番というのは並び順のことです 戦闘画面で顔が左にある方が狙われる度合いが高い方です(アイテムの戦闘指南書に書いてあります) 敵の弱点は戦闘図鑑で見れます(図鑑はSキーかDキー(パッドだとSキーかDキーの対応ボタン)で上下に大きく動かせます) 敵の弱点を突くコツは戦闘中の装備変更や技、属性の魔法などです 敵の弱点を作るコツは魔法のリオーシュやヌレッド、魔菌の付与などです 敵をうまく異状ではめられれば行動を抑制できたりもします 反撃率が高い敵や回避率が高い敵などに対しては攻撃方法をじっくり考えてみましょう 逃走率には素早さが関わってきます 敵の攻撃の属性的なダメージを削ぎたい場合、防具の耐性、キャラクターの耐性を、うまく調節してみましょう 異状耐性も調節できるとよりよいでしょう ダメージが痛いと思ったらステータス向上系です(魔法系なら敵の精神力をさげる 物理系ならこちらの防御力をあげるor敵の攻撃力をさげるなど) ステータス向上(補助)系は効かない敵もいます そして一番大事なのは 回復のタイミング です …… …… 中には、強い魔法や技が全く効かないor効きにくい敵も ……?(そんな敵には、使用頻度が低くなった魔法なんかが 実は……?)
https://w.atwiki.jp/wiki14_anime/pages/54.html
【アニメ検索のコツ】 →関連:Wiki編集のコツ ■YouTubeで検索する 1.YouTubeに飛ぶ 2.画面上部にある「Search」横の空欄にタイトル、またはタイトルの一部をローマ字か日本語で入力 3.オープニングならopening、open、OP、intro、pro...、pre.. など 4.エンディングならending、end、ED、outro、closing など 5.ウィキペディアを利用して、曲名や歌手名も調べ、入力してみる ※作品によってはAMV(日本でいうMADムービー)が紛れて検出されるので間違えないように。 ※仮にOP2やED3などを探そうとしたとき、「2」や「3」の代わりに「2nd」や「3rd」を用いると検出件数が違ってきます。 OPやEDがたくさんある作品では1st、2nd、3rd、4th、5th......で試してみよう。 ■Wikiの中で検索する こちらをクリック ■検索Q&A Q1;YouTubeで検索しても見つかりません。 A1:英語検索にはクセがあります。 例1:文字と文字も間に「全角スペース」を使うと、正しく検索されないので注意しよう。 例2:あずきちゃん azukichanという表記で入力・登録されたものは、azuki chanでは検出されないことがあります。 同様に、azuki chanという表記で入力・登録されたものは、azukichanでは検出されないことがあります。 例3:助詞の入ったタイトル ダイの大冒険などは、dai no daiboukenとする人もいれば、dainodaiboukenとする人もいます。 区切り方を変えていろいろ試してみよう。 Q2:正しく入力しているはずですが、見つかりません。 A2:日本語から英語への翻訳は、やはり言語が異なるため完璧にはできません。 例1:イレギュラーなつづり カ行>ka,ca シ>shi,si ジ>ji,di,zi ジュ>ju,jyu チ>chi,ti ツ>tsu,tu フ>fu,hu チャ行>cha,cya,tya 例2:発音と表記にズレのある語句 勇者王の発音>ゆーしゃおー/yushaoh、ゆうしゃおう/yuushaou 例3:元のタイトルが日本語の正規な表記からズレているもの もーれつア太郎>mo-retsu atarouなど 例4:タイトルに英語名詞を含むもの 地球少女アルジュナ/Earth girl Arjuna(←arujunaではない) 魔法使いサリー/Mahou Tsukai Sally(←sari-ではない) Q3:Q2に注意しても見つかりません。 A3:海外では諸般の事情により、タイトルやその続編の名前が異なる作品がいくつかあります。 例:るろうに剣心/Samurai X 宇宙戦艦ヤマト/Star Blazers ボケットモンスター/Pokemon Q4:それでも見つかりません。 A4:極々稀に、半角英字で入力・登録するところを全角で入力・登録されている場合があります。 例:Gundam→Gundam また、中文表記(漢字表記)で入力・登録されているものもあります。 例:怪博士與機器娃娃、小丸子、九龍珠、秀逗魔導士、珍珠美人魚、驅魔少年 など 探しているとき、中文でのタイトルを見かけたら、その人のその他のファイルも見てみましょう。 芋づる式に見つかる場合があります。 なお、オープニングには「片頭」、エンディングには「片尾」が用いられています。 Q5:Wiki内で続編作品が見つかりません。 A5:同系列の作品は、初期作品と一緒にまとめてある場合があります。 例1:アニメ・カ>ガンダム関連作品 例2:アニメ・マ>マジンガーZ/グレートマジンガー 例3:紛らわしいタイトルのもの 勇者ライディーン/超者ライディーン 魔法少女もの全般(リメイク含む)
https://w.atwiki.jp/smalltown/pages/79.html
世界音楽紀行:オーストリア・ザルツカンマーグート地方 長さ 45分 街 ハルシュタット バート・イシュル グムンデン ザンクト・ギルゲン ザンクト・ウォルフガング モントゼー 曲目 五重奏曲「ます」(シューベルト) ピアノ:アルフレート・ブレンデル バイオリン:トーマス・ツェートマイアー ヴィオラ:タベア・ツィンマーマン チェロ:リヒャルト・デゥヴェン コントラバス:ペーター・リーゲルバウアー 喜歌劇「メリー・ウィドー」から(レハール) ウィーン・リング・アンサンブル クラリネット・ソナタ 第1番から(ブラームス) クラリネット:カール・ライスター ピアノ:デーヴィッド・レヴァイン 「ああ、お母さん聞いて」による変奏曲から(モーツァルト) ピアノ:アンドラーシュ・シフ 喜歌劇「白馬亭」から(ベナツキー) ウィーン国立歌劇場管弦楽団・合唱団 指揮:フランツ・バウアー・トイスル 「サウンド オブ ミュージック」から(R. ロジャーズ) ロンドン交響楽団 備考
https://w.atwiki.jp/hatokura/pages/163.html
ゲームのコツ ゲームの定石などについて解説します。 ゲームのコツ ゲームの流れ 序盤 オススメカード ポイント:5-2スタート・4-3スタート ポイント:デッキのスリム化 中盤 プリンセスカードの説明 擁立タイミング 8金出てしまった? 終盤 ゲームの流れ ゲームは姫を擁立し、継承点を20点集める事が目的です。 継承カードの中で最も安い宮廷侍女はゲーム開始直後から買う事ができますが、 たった2点しか無いため時間がかかってしまいます。 よってコストパフォーマンスがよい公爵を狙いにいくのがメインの選択肢となります。 ゲームはおおよそ以下のステップに分けることができます。 [序盤] コインを生むカードを買い足してデッキの購買力を増強する [中盤] 姫を擁立し継承点カードを買い集める、公爵を買えるようになるまでデッキを強化する [終盤] 購入した継承点カードをセットし戴冠式を迎える 上記3ステップに分けて解説していきます。 序盤 基本的には一枚で2つのコインを生み出す都市を購入していきます。 ランダムサプライに有用なカードがある場合はそちらを購入しても構いません。 オススメカード 早馬、願いの泉、お金好きの妖精、城壁 、ケットシー、幸運の銀貨 Cost 2 2コストの便利なカード達。2コインしか出なかったり、5コイン出て都市を買ったときのお釣りで買うと便利です。 名馬 Cost 3 低コストで手札の回転を早めてくれる便利カード。 特に、序盤に何度も手札内に来るお邪魔カード見習い侍女(場合によっては呪いも)を一時的に無効化カードの補充が可能でありながら 願いの泉と違って手札を減らすこともなくカードを補充可能であり、さらにリンクも2なので運用の幅が広いとあって非常に多くの局面で有効に使えるカードです。 唯一の欠点としてはこれ自体はコインを生み出すカードではないので、人気カードだからと集中して買いすぎるとコイン出力が低いままになり手が遅くなりがちです。 買い増す際には適度に都市やその他2コインを生み出せるカードの購入も挟みつつ買い増すのが良いと思われます。 カード効果の特性上、下記の洗礼とはかなり相性のいいカードです。 洗礼 Cost 3 圧縮方法に多少癖はあるものの、1コインを生み出しつつ見習い侍女や呪いを除去できる有効な圧縮用カードです。 序盤では買い物の邪魔をせず上記カードの処分が行えることに加え、終盤ではキープなどからの行動カード追放による継承点稼ぎにも使えるので序盤から終盤まで役立つカードです。 リンクもあるので邪魔にはなりにくいのですが、コイン出力が1と低いので行動カードの比重が少ない、あるいは追放したくない行動カードばかりで固めたデッキでは 複数所持した場合、呪い場でもない限りそのコイン出力の低さから中盤以降は多少持て余すかもしれません。 交易船 Cost 3 2コインか、2枚ドローできる便利なカード。 連結が0なので買いすぎに注意。 都市開発 Cost 4 コインパワーの弱い農村を都市に変えることが出来ます。 このゲームでは山札は出来る限りスリムであるほうが良いので、一石二鳥と言えるでしょう。 二枚以上来ても持て余すので一枚差しがお薦め。 歩兵大隊 Cost 4 2コイン+対戦相手を弱体化できる強いカード。 こちらも連結は0なので注意。 鉱山都市 Cost 4 序盤のマーケット購入を助けてくれます。 そのままでも都市と同じコイン能力を持ちますが、 擁立に使ってしまうと大きなペナルティ(-4点)になるので注意しましょう。 港町 Cost 4 リンクが2になった都市という地味なカードではありますが、2つのリンクは序盤から終盤まで多くの局面で役に立ってくれます。 コイン出力も都市と同等で、擁立の際直轄地に移動しても何らデメリットはなくキープ場としても使いやすいカードなので、 4コインで買うことができる行動カードにこれといったものがなければ代わりに序盤から買っておいて損はないカードです。 サムライ Cost 4 4、5コストの行動カードの働きを軒並みおさえてしまいます。 このカードがあるときは早めに買って他の人がサムライを買いにくくするか (このカード自身も4コストのため影響を受ける) そうでなければ、行動カードをほとんど買わずにゲームを進めるのもありかもしれません。 錬金術師 Cost 5 ノーリスクで2枚引ける強力なカード。大きなアドバンテージを得ることが出来ます。 呪詛の魔女 Cost 5 自分は圧縮しつつ(いらないカードが減るので有用なカードを手に入れやすい)他人には呪いをばらまく(その逆)。 何も対策しないままほっておくと擁立すら危うくなることもある危険なカードです。 冒険者、割り符 Cost 5 デッキパワーを下げる見習い侍女を追放することが出来ます。 二枚以上あってもあまり意味がないので一枚までが良いでしょう。 豪商 Cost 5 強力カードの大都市をノーリスクで序盤から手に入れられる強力カードです。 手に入れた大都市は基本的に山札がリフレッシュされるまでは使用不能なので、手札の回転を早められるカード群とあわせて使うとより強力な効果を発揮します。 ポイント:5-2スタート・4-3スタート 最初の2ターンはいくつのコインを得られるかが4パターンしかありません。 [5-2スタート] 1ターン目に農村が五枚、2ターン目にニ枚手札に来るパターン [2-5スタート] 上記と逆のパターン [4-3スタート] 1ターン目に農村が四枚、2ターン目に三枚手札に来るパターン [3-4スタート] 上記と逆のパターン 序盤に買うカードの参考に覚えておくと良いでしょう。 ポイント:デッキのスリム化 ゲームを始めたばかりだと、とにかく欲しいカードを買い集めてしまい、デッキが膨れ上がることがよくあります。 しかし、購入に力を入れすぎると展開が遅くなりますし、デッキは無くなり次第シャッフルされるので、 実はできるかぎり枚数が少ないほうが強力です。 (不要カードを追放しデッキ枚数を少なくすることを、圧縮といいます) ただし攻撃カードの存在や擁立した姫によっては一概にスリムなデッキが強いとも言えないので、 あくまで基礎知識として留めておきましょう。 圧縮考察? 中盤 6コイン以上出るようになったら中盤です。 6コインでは、5コイン以下ではできない以下の行動ができるようになります。 大都市を買う 大都市は1枚で3コインが出るお得なカード。何枚あっても損にはなりません。 姫を擁立する いずれかの姫を擁立することができます。 プリンセスカードの説明 第一皇女 ルルナサイカ 継承点が自動的に6点得られるだけのシンプルで強力な姫。 初心者から上級者まで使えます。 第二皇女 ラオリリ 宮廷侍女を五枚獲得できる姫。 ルルナサイカより合計継承点は多いですが自分でセットしなければならないため、 妨害に遭いやすいというデメリットがあります。 南洋の市姫 クラムクラム 全ての購入コストが-1される便利な姫。 4コインで都市が二枚買えたりと、何かとリーズナブルになります。 あまり必要でないカードを買いすぎて必要なカードが手札にこない、といったことのないよう気をつけましょう。 大方博雅の姫 ベルガモット 毎ターン有用なアクションカードを拾うことができる姫。 使いこなすのが難しいですが、型にハマればゲームをコントロールできます。 姫将軍 フラマリア 擁立時に展開を加速できる姫。 農村が直轄地に移動しないため、多少無理矢理な擁立も可能です。 双子の姫 レイン&シオン 擁立するのが遅ければ遅いほど強くなる姫。 3番手の人は4番手の人に渡さないよう取ってしまうのも手です。 極東の算法姫 オウカ 不要なカード二枚を有用なカード一枚にしてしまう姫。 使いこなすのは少し難しいですが、圧縮+カード入手と大きなアドバンテージを得ることができます。 北限の魔女姫 アナスタシア いつでもマーケットからカードを引っ張ってこれる姫。 手札に6コインある時に2コイン生み出すカードを手に入れて公爵を買う、などの使い方ができます。 擁立タイミング 擁立は早ければ早いほど自由な姫を選ぶことができ、恩恵も早くから得ることができます。 が、擁立時に直轄地として領地をコストが高い順に持っていくため、デッキパワーは一時的に下がることになります。 どのタイミングでどの姫を擁立するかはとても重要なのでよく考えましょう。 擁立タイミング考察 8金出てしまった? 稀に姫を擁立する前に8コイン出てしまうことがあります。 勿論姫を擁立したり買い物をしても良いのですが、 8コインは公爵という(ベーシックカードの中で)最も高い継承点を持つカードを購入することができます。 どちらにしても公爵はいずれ買うことになるのがほとんどですので、 擁立前であっても8コイン出たら公爵を買うことを考えて良いでしょう。 終盤 継承点カードを買い集め、セットしていきます。 合計で20点セットすれば戴冠式を迎えることができます。 継承点をセットしたターンは購入ができないため、金貨を出してもあまり意味がありません。 不要なアクションカードはキープしておくと良いでしょう。
https://w.atwiki.jp/opedmiroor/pages/1930.html
ダイヤ同士で反射を生かしたレーザー光線を搭載した人工衛星を使って世界征服しようとしたブロフェルドはボンドによって倒されると同時に秘密基地となる石油採掘場を壊滅した。 変わってイギリスのとある港。 Qとフェリックスは豪華客船に乗ったボンドとティファニーを見送ろうとしていた Q「じゃあ、元気でな!こっちは発ったとMに連絡しておく!」 ボンド「どこへ向かってるか言うなよ」 フェリックス「ゆっくり楽しんでくれ!時間がない時は遅らせる!」 豪華客船が出発する中で生き延びていたミスター・ウィントとミスター・キッドが乗り込んでいた。 変わって夜となり豪華客船内でボンドとティファニーは外でくつろいでいた。 ティファニー「ジェームズ。聞きたいことがあるの。とっても大事な事。二人のこと。女性から口をするの。はしたないとはわかってるけど、我慢できないの。返事する前によーく考えて」 ボンド「もちろんさ」 ティファニー「ジェームズ…」 ティファニーがそういう中、ドアのノックが聞こえて、従業員に扮したウィントとキッドが夕食を運んできて、2人はその正体を知らなかった。 ボンド「注文した覚えはないけど?」 ウィント「ご安心ください。ホワイト様から召し上がっていただくよう特別なオーダーを受けました。オイスター・アンガルース・シャシュリック・キビッツ…」 眼鏡をかけたシェフが下にあったケーキを取る中で爆弾が置かれてあり、そのオーナーは偽のケーキに隠す。 ウィント「そしてデザートはラジエスト・ラピエンツ…当レストランの特製ケーキです」 眼鏡をかけたオーナーは2人の元へ運ぶ。 ティファニー「う~ん、すっごく美味しそう!中身は何?」 キッド「う~ん、それは召し上がってのお楽しみです。マダム」 ウィント「どうぞ、おかけください」 ティファニー「ありがとう」 ウィント「保障いたします。天国に登ることのお揃いで」 ボンドは椅子に座る中、オーナーがワインを ウィント「ワインでございます。ムート・ロンド・シルト55年」 キッド「よろしいですか?」 ウィント「やってくれ」 キッドが発火装置に火を付け、ウィントがワインの栓を抜き、グラスに注ぐ。 ウィント「ボルドーの一品でございます」 ボンド「臭いが分からない。君のアフターシェフのせいだ。ソムリエらしくもない。確かにワインは素晴らしい。だがこの食事にはクラリネットが合いそうだな」 ウィント「左様です。あいにく、当選のワインセラーにはクラリネットが欠けておりまして」 ボンド「クラリネットはボルドーの赤の別名だよ。そのアフターシェフに覚えがある。ネズミの匂いじゃなかったのかな?」 キッドが串に火を付けボンドの所へ向かう中、ボンドはウィントに鎖をかけ引っ張られる中で近くにあったワインのボトルをキッドに投げつけ飛び火でキッドは火だるまとなった末に海に飛び降り、ボンドは力尽くで抵抗する中でティファニーは偽のケーキを投げつけ、爆弾を露出させ、ウィントを振り払ったボンドはウィントを抑え込み、爆弾を着けてウィントを投げ込み海に落ちるすれすれ爆発した。 ボンド「尻に火がつくのは、この事だってね」 ティファニー「ああ、ジェームズ」 ティファニーは暗殺者が消えた心配に不安ながらボンドに抱き着く。 ボンド「あ、そうそう。私に聞きたいことって何?」 ティファニー「ジェームズ…あのダイヤだけど、取り戻す方法はないかしら?」 テーマソングが流れると共にボンドは夜空にあるレーザー光線搭載の人工衛星のダイヤモンドの光を見て一緒に笑顔になって、それを見たところで終わる。 (終)
https://w.atwiki.jp/oto1/pages/22.html
京滋のアンサンブル6団体による合同発表会 今回は「ふるさと」をテーマに,高野辰之作詞,岡野貞一作曲の『ふるさと』を各団それぞれの編成とアレンジで演奏しました. 2007年1月8日(月・祝日) 13 00開場,13 30開演 京都市醍醐交流会館ホール 13 30 ~ 笛音アンサンブル (管楽アンサンブル) 13 50 ~ Four-Leaf Clover (サクソフォン合奏) 14 10 ~ SHOCK STORM (トーンチャイム) 14 30 ~ Obagi (フルート四重奏) 14 50 ~ キュリオ・サクソフォン・カルテット (サクソフォン四重奏) 15 10 ~ 宇治クラリネットアンサンブル (クラリネット合奏) 15 30 ~ 合同ステージ (出演者全員による合奏)